Autor: Stefan
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01.05.01 Die kleine Programmierhilfe
Nachdem Sie Ihre erste Anwendung erstellt haben, ist Ihnen sicherlich einiges unnötig, umständlich und kompliziert vorgekommen. Zum Beispiel werden wichtige Schlüsselwörter wie public oder class nicht hervorgehoben (Syntax-Highlighting), eine klare...
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01.05.02 Eclipse Hallo Welt
Dieses Kapitel hilft Ihnen bei Ihren ersten Schritten mit Eclipse. Sie werden Eclipse auf Ihrem Rechner einrichten und ein „HelloWorld“-Programm schreiben.
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01.05.04 NetBeans Hallo Welt
Kommen wir zum „Hallo Welt“ mit der zweiten, sehr mächtigen und kostenlosen IDE: Apache NetBeans.
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01.05.05 IntelliJ IDEA Hallo Welt
In diesem Kapitel erstellen Sie ein „Hallo Welt“-Programm mit der intelligenten IDE IntelliJ IDEA.
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01.06 Java ist nicht JavaScript
Liebe Leser, bitte beachten Sie, dass Java nicht JavaScript ist! Es gibt immer noch viele selbst ernannte Programmierer, die sich mit ihren JavaScript Problemen an Java-Gurus wenden und anschließende beleidigt...
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02.01 Kommentare
Um Ihren Code leichter lesbar zu halten und sauber zu dokumentieren, sollten Sie an wichtigen Stellen Kommentare einfügen (zum Beispiel um einzelne Schritte eines komplexen Algorithmus zu erläutern). Dabei unterscheidet...
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02.02 Variablen Deklaration
Wie in jeder Programmiersprache gibt es auch in Java Variablen. Eine Variable verweist auf einen Speicherbereich im Computer und kann verschiedene Werte annehmen und repräsentieren. Um auf den gespeicherten Wert...
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02.03 Primitive Datentypen
Wie Sie im letzten Kapitel gelernt haben, unterscheidet man in Java zwischen primitiven Datentypen und Objekten/Klassen. Über Objekte und Klassen lernen Sie später im Kapitel Objekt-Orientierte-Programmierung mehr. Dieses Kapitel beschäftigt...
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02.04 Schlüsselwörter
Wie in jeder Programmiersprache gibt es auch in Java so genannte Schlüsselwörter. Schlüsselwörter sind Ausdrücke, die von der Programmiersprache reserviert werden, da es sich z. B. um Datentypen, Schleifen, Abfragen...
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02.05.01 Operatoren – der erste Kontakt
Unter Operatoren versteht man Anweisungen, die Werte manipulieren, vergleichen oder zuweisen. Dieser Beitrag beschäftigt sich mit den simpleren Operatoren in Java.