Kategorie: 04. Objekt Orientierte Programmierung
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04.03.09 Statische Initialisierer
Sie wissen nun bereits wie wichtig es ist Objektzustände bereits zur Initialisierung mit sinnvollen Werten zu versehen. Dies geschah mit Hilfe der sogenannten Konstruktoren. Was aber wenn eine Klasse, neben...
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04.03.10 Pakete
Aufgrund der Vielzahl an Klassen, welche bei der Entwicklung von Projekten anfallen können, muss für eine Projekt- bzw. Programmstruktur Sorge getragen werden. Im Java Umfeld ist dabei die Modularisierung von...
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04.03.11 Besondere Methoden (equals, hashCode und toString)
Sie kennen bereits gewöhnliche Methoden von Klassen. Es gibt aber auch speziellere Methoden, die Sie in Ihre Klassen aufnehmen können. Dazu gehören equals, hashCode und toString. Doch was macht diese...
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04.04.01 Die Unified Modeling Language
Sie haben mittlerweile viel über Objekt-Orientierung gelernt. In diesem Kapitel werden Sie nach und nach eine Menge über die Unified Modeling Language (UML) – die Sprache der OOP – lernen....
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04.06 Polymorphie
Wie man Eigenschaften einer Klasse an eine Neue vererben kann, haben Sie gerade im vorigen Kapitel 04.05 Vererbung erfahren. Es kann aber passieren, dass das Verhalten einer Methode in der...
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04.05 Vererbung
Ein wichtiger Bestandteil bei der objektorientierten Programmierung ist das Konzept der Vererbung. Hiermit ist es möglich Eigenschaften einer Klasse an seine Nachkommen weiter zugeben. Die Struktur, welche durch Vererbung entsteht,...
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04.07 Weitere Modifizierer
Sie kennen bereits die Sichtbarkeitsmodifizierer und wissen, wie Sie mit static umgehen müssen. In Java existieren aber noch weitere Modifizierer – abstract, final, native, strictfp, synchronized, transient und volatile –...
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04.08 Interfaces (vs. Mehrfachvererbung)
Manche Programmiersprachen (C++, Perl, Python, …) bieten die Möglichkeit der Mehrfachvererbung von Klassen. Andere (Java, C#, Delphi, …) beschränken sich lieber auf das Implementieren von Schnittstelle in Form von Interfaces....
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04.09 Abstrakte Klassen
Sie wissen mittlerweile sehr viel über Klassen, Vererbung und Interfaces. In diesen Kontext reiht sich heute für Sie ein weiterer Begriff: Abstrakte Klassen.
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04.10 Innere Klassen
Bis jetzt haben Sie immer neue Klassen in einer neuen Datei angelegt und kompiliert. Java bietet noch weitere Möglichkeiten: innere Klassen, sprich Klassen, die in einer anderen Klasse definiert sind....